Ministério da Justiça pede fiscalização de seis jogos com loot boxes por risco a menores
Pasta enviou nota técnica à ANPD apontando Counter-Strike 2, NBA 2K26 e outros quatro títulos como potenciais violadores do ECA Digital, com multas de até R$ 50 milhões por infração previstas para 2027.
Imagem ilustrativa gerada por IA
O Ministério da Justiça encaminhou, na terça-feira (13), uma nota técnica à Agência Nacional de Proteção de Dados (ANPD) solicitando que o órgão priorize a fiscalização de seis jogos eletrônicos que utilizam mecanismos de recompensa aleatória — as chamadas loot boxes, ou caixas de recompensa. A iniciativa, reportada pela Folha de S.Paulo com apuração de Pedro Teixeira e publicada na quinta-feira (15), se apoia no Estatuto Digital da Criança e do Adolescente (ECA Digital) e mira a proteção de menores contra práticas consideradas análogas às apostas online.
Na avaliação do ministério, as loot boxes compartilham características estruturais com os jogos de azar: o jogador paga por um item virtual sem saber previamente o que vai receber. O documento cita estudos que associam esse tipo de consumo a ansiedade, depressão, estresse e impulsividade em crianças e adolescentes. Uma pesquisa publicada na revista científica Scientific Reports indicou que consumidores de loot boxes têm risco 1,87 vez maior de sofrimento psicológico grave em relação a quem não os adquire. Os seis títulos identificados pelo governo — selecionados entre os 15 jogos online mais populares do Brasil — tiveram sua classificação indicativa elevada para 18 anos, mas ainda não comprovaram a adoção de sistemas eficazes de verificação de idade. São eles: Counter-Strike 2 (Valve), NBA 2K26 (Take-Two), WWE 2K26 (Take-Two), Call of Duty/Warzone (Activision Blizzard), Genshin Impact (HoYoverse) e PUBG Mobile (Tencent).
Multas chegam a R$ 50 milhões por infração
A fiscalização plena prevista pelo ECA Digital deve começar em janeiro de 2027. As sanções financeiras têm como referência R$ 10 por usuário afetado, podendo as multas atingir R$ 50 milhões por infração, com o faturamento dos grupos econômicos no Brasil também sendo considerado no cálculo. Apesar do pedido do ministério, a ANPD informou que definirá suas prioridades de acordo com critérios próprios de risco — e que, inicialmente, concentrará esforços no monitoramento de mecanismos de verificação de idade em lojas de aplicativos e sites pornográficos.
Parte da indústria já demonstra adaptação ao novo ambiente regulatório. Jogos como EA Sports FC e League of Legends implementaram verificação de idade e restrições ao acesso de menores às caixas de recompensa — no caso dos títulos da Riot Games, desenvolvedora do League of Legends, a validação pode exigir CPF, RG, CNH e até reconhecimento facial. Overwatch 2 e Fortnite optaram por remover ou modificar seus mecanismos de recompensas aleatórias pagas no mercado brasileiro. Em paralelo, uma segunda nota técnica elaborada pelo Ministério da Justiça em conjunto com a Unesco apontou preocupações com apostas feitas com itens virtuais e outros modelos comerciais que podem estimular comportamentos associados aos jogos de azar.
O debate em torno das loot boxes não é exclusividade do Brasil. A Bélgica foi pioneira ao banir as caixas de recompensa pagas em 2018, e outros países europeus adotaram restrições semelhantes nos anos seguintes. No âmbito econômico, a consultoria Juniper Research estimou que as loot boxes representaram cerca de 13% da receita global do mercado de videogames em 2025 — modelo especialmente relevante para empresas que distribuem jogos gratuitamente e monetizam exclusivamente por meio de microtransações desse tipo.
| Jogo | Desenvolvedora | Mecanismo de recompensa |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | Valve | Caixas com aparências de armas abertas mediante compra de chaves |
| NBA 2K26 | Take-Two | Pacotes de cartas no modo MyTeam |
| WWE 2K26 | Take-Two | Pacotes de cartas colecionáveis no modo MyFaction |
| Call of Duty/Warzone | Activision Blizzard | Pacotes cosméticos e de eventos com itens aleatórios pagos |
| Genshin Impact | HoYoverse | Sistema de recompensas aleatórias conhecido como gacha |
| PUBG Mobile | Tencent | Caixas de itens cosméticos e equipamentos |
O que isso muda na regulação
- Seis jogos eletrônicos de grande circulação no Brasil estão sob avaliação da ANPD por oferecerem mecanismos de recompensa aleatória (loot boxes) sem comprovação de sistemas eficazes de verificação de idade, criando risco de exposição de menores a práticas associadas a jogos de azar.
- A partir de janeiro de 2027, a ANPD iniciará fiscalização plena do ECA Digital, com poder de aplicar multas de até R$ 50 milhões por infração e cobranças de R$ 10 por usuário afetado, estimulando adaptações nas plataformas de videogames.
Entenda os termos
- Loot boxes
- Mecanismos em jogos eletrônicos que permitem aos jogadores adquirir itens virtuais aleatórios mediante pagamento, sem conhecer antecipadamente qual recompensa receberão.
- ECA Digital (Estatuto Digital da Criança e do Adolescente)
- Legislação brasileira que amplia a proteção de menores de idade no ambiente digital, incluindo regulação de práticas comerciais e mecanismos de verificação de idade em plataformas online.
- Verificação de idade
- Sistema de controle que impede que menores de idade acessem conteúdos ou funcionalidades restritas, utilizando métodos como biometria, documentos de identificação ou reconhecimento facial.
A apuração deste fato é de SBC Notícias Brasil. O texto acima, os dados estruturados e a análise foram escritos com inteligência artificial a partir dessa publicação, sem revisão humana antes de ir ao ar. Como funciona. Para conferir o conteúdo na íntegra, acesse a publicação original.



