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Bragg Gaming registra receita de R$ 137 mi no 2T26 e anuncia corte de 19% no quadro de funcionários

Fornecedora de conteúdo de iGaming viu sua receita cair 12% na comparação anual, mas expandiu a margem de EBITDA Ajustado para 15% e divulgou uma série de movimentos estratégicos após o encerramento do trimestre.

Bragg Gaming registra receita de R$ 137 mi no 2T26 e anuncia corte de 19% no quadro de funcionários

Imagem ilustrativa gerada por IA

A Bragg Gaming Group, fornecedora de conteúdo de iGaming e soluções de tecnologia para plataformas, divulgou os resultados financeiros do segundo trimestre de 2026 com receita total de € 22,9 milhões — equivalente a US$ 26,1 milhões ou aproximadamente R$ 136,9 milhões. O número representa uma retração de 12% frente aos € 26,1 milhões (R$ 156 milhões) contabilizados no mesmo período do ano anterior. A queda foi puxada principalmente pela operação holandesa, cuja receita recuou 14% na comparação anual em razão do encerramento previsto de contratos antigos de plataforma, à medida que clientes migraram para novos ambientes. No Brasil, a receita ficou estável em relação ao segundo trimestre de 2025, ainda que algumas operadoras tenham optado por integrações diretas com fornecedores de conteúdo.

Em contrapartida, o desempenho na América do Norte foi destaque positivo: a receita proveniente de conteúdo proprietário no Canadá e nos Estados Unidos cresceu 44% na comparação anual e 25% em relação ao primeiro trimestre de 2026. No campo da lucratividade, o EBITDA Ajustado atingiu € 3,5 milhões (R$ 20,9 milhões), patamar praticamente igual ao do 2T25, mas com margem expandida de 13% para 15% — uma melhora de 212 pontos-base. O prejuízo operacional foi de € 1,9 milhão (R$ 11,4 milhões), reduzindo-se € 0,4 milhão em relação ao mesmo intervalo de 2025. Já o prejuízo líquido subiu para € 2,9 milhões (R$ 17,3 milhões), ou € 0,11 por ação ordinária, ante € 1,8 milhão (R$ 10,8 milhões), ou € 0,07 por ação, no 2T25. O CEO Matevž Mazij atribuiu a manutenção do EBITDA à "gestão disciplinada de custos" e ao "progresso contínuo na redução da base de custos", mesmo diante da receita menor.

Reestruturação e movimentos estratégicos

Em 9 de julho de 2026, já após o fechamento do trimestre, a Bragg anunciou um novo corte de aproximadamente 19% de sua força de trabalho global, com projeção de gerar cerca de € 6 milhões (R$ 35,9 milhões) em economias anuais adicionais de caixa. Somada à reestruturação já comunicada em 8 de janeiro de 2026, a economia anualizada total esperada chega a aproximadamente € 10,5 milhões (R$ 62,8 milhões). A companhia também concluiu, em 22 de julho de 2026, a aquisição da Drayton International — plataforma de tecnologia e conteúdo para jogos — por US$ 9 milhões (cerca de R$ 46,7 milhões), pagos integralmente em ações. Com a transação, Matt Davey, fundador e presidente da Tekkorp Capital e ex-responsável pela construção do NYX Gaming Group, assumiu a presidência não executiva da Bragg e passou a deter aproximadamente 10% das ações em circulação. Davey declarou que investiu na companhia por considerar seus ativos "realmente valiosos", citando o crescimento do conteúdo proprietário na América do Norte e a presença licenciada em mais de 30 mercados regulamentados. No campo operacional, a Bragg também iniciou operações no mercado de iGaming de Alberta, no Canadá, com mais de 80 títulos disponíveis desde a abertura do mercado, em 13 de julho de 2026.

No âmbito da governança, Donald Robertson deixou o Conselho de Administração a partir de 13 de agosto de 2026, sendo substituído por Jordan Gnat — executivo com mais de 30 anos de experiência em jogos, esportes e mídia, cofundador da Boardwalk Capital e ex-CEO da Playmaker Capital Inc., empresa vendida à Better Collective A/S em fevereiro de 2024. Por fim, a administração optou por retirar as projeções financeiras divulgadas anteriormente para o exercício fiscal de 2026, justificando que a integração da Drayton ainda está em fase de planejamento e que não há "base razoável" para estimar o desempenho do negócio combinado no período restante do ano. Antes da retirada, a empresa informou que operava abaixo do limite inferior da faixa projetada de receita, no limite inferior do EBITDA Ajustado previsto, e que a margem de EBITDA Ajustado caminhava para o teto da faixa estimada.

Fonte original
Com informações de Focus Gaming News Brasil →

Esta notícia foi reescrita pela redação do BetNotícias com base em apuração de terceiros. Acesse a publicação original para conferir o conteúdo na íntegra.

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